明日方舟h5-3高分攻略

《明日方舟》是一款策略游戏,h5-3是炼狱行动-3中比较有难度的关卡。毒雾持续扣血,源石虫爆炸伤害极高,很多脆皮干员根本站不住脚。小编经过多次尝试后发现,只要在源石虫冲到阵线前将其击杀,再用术师针对粉碎攻坚手组长的低法抗,通关成功率能提升不少,这攻略建议先收藏。感兴趣的网友与小编一起看看吧。

明日方舟超难关卡h5-3攻略

在“炼狱行动-3”中,整合运动将会派出一系列攻守兼备的精兵。并且作战地图中弥漫着毒性雾霾,会让我方干员在攻克关卡的过程中持续损失生命值。

本次作战中,可确定的是敌人将出动大量高能源石虫,死亡时带来的爆炸伤害将会对我方干员造成巨大的伤害,最好确保能够在源石虫冲击阵线之前将其击败,避免在战斗中出现瞬间减员的情况。

而到关卡后期剿灭行动-龙门市区里曾经出现过的粉碎攻坚手组长将亲自上阵,他的出现对您的防线会是一个不小的挑战。粉碎攻坚手组长的特殊能力我们已经在之前的战场档案中提到过,这里便不再重复介绍。需要谨记的是,针对其法术抗性较低,术师干员能够更有效地对其造成伤害。

明日方舟粉碎攻坚手攻略完整版教程

粉碎攻坚手打法解析

即将更新的第五章版本中,新加入了一个名为粉碎攻坚手,穿着防爆护具、手持重型钝器的重装敌人。

首先各位刀客塔们可以看一下下面的演示动图,里面的黑角被新锤子哥三锤打到一丝血皮濒死。并且粉碎攻坚手的第三下攻击还能对其眩晕无视,这就相当棘手了。因为这就意味着锤第三下后不管你是多肉的坦克都无法挡住粉碎攻坚手的步伐,只有闪避才可能撑3下以上。

推测面板:

血量12000左右,攻击1050,法抗0,防御900左右,攻击频率1/3.6S,眩晕时间7秒左右。

打法思路:

1、法师爆伤流打法分析:

新大锤哥虽然各个面板都极其优秀,但其魔抗为零,是唯一的短板。法师爆伤流属于快节奏的打法,玩家们可以利用好其魔抗低这一点带上天火、小绵羊、小火龙这类法伤爆炸的法师,将其在锤出第三下之前击杀。按照粉碎攻坚者3.6秒一下的攻击频率来算,锤3下一共需要11秒。所以一个法师肯定是不够的,至少要带两到三个法师。

2、眩晕控制流打法分析:

该打法就偏向于慢节奏,准备好两个减速的辅助,让其移速大减。等靠近我方前排的时候血量大概只剩2/3。核心还是依靠眩晕打断其攻击,只要让其锤不出第三下,目的就达成了。核心干员是天火和狮蝎,用于交替眩晕。

明日方舟陈6星防御近卫攻略

明日方舟陈详细介绍  

6星、防御型近卫、技能瞬间高爆发(但普攻乏力)、高费、不太好用

◇其他特点

1. 攻击面板低,二刀流特性(普攻砍2次),对轻甲兵还行,对重装兵类似抛光机

2. 防御面板高,挡2,结合第一条,所以把陈定义成防御型近卫

3. 精2技瞬间高爆发,只可惜昙花一现,可瞬间救场,综合持久/实用性,远不如真银斩

4. 初始技单晕(类似推王精2技能),初始天赋回蓝可当工具人(但费用太高),配合其他带晕带回蓝的干员,理论上可无限晕人,观赏效果应该不错

5. 总之,近卫目前有3位6星(近卫方舟…),个人觉得陈远不如银总好用,也不如斯卡蒂站桩稳定输出,用起来很不顺手,不太建议萌新花资源去培养精2陈

面板属性所有近卫比较

高防御(第三左右)

高血量(第三左右)

低攻击(倒数前五),普攻可打2次,对轻甲兵伤害不低,但对重装兵相当乏力

◇陈的面板属性=防御型高攻速近卫(高攻速体现在普攻可击打2次)

天赋2个

◇呵斥(被动回蓝,工具人天赋)

精1解锁:部署后每5秒增加全体友军1点攻击/受击技力

精2提升:部署后每4秒增加全体友军1点攻击/受击技力

Ps:技力=蓝,有的干员是每次攻击回蓝(比如陈),有的干员是每次受击回蓝,此天赋本质就是回蓝;这里说明一下,陈虽然普攻可造成2次伤害,但每次普攻只回1点蓝

◇持刀格斗术(进一步坐实防御型近卫)

精2解锁:攻击+5%,防御+5%,物理闪避+10%

技能3个

◇初始技:自动触发,相当于蓄力攻击,增加下一击攻击力,附加晕眩

Tips

1. 此处吐槽一下推王的精2技能,竟然跟陈的初始技能很相似…(不过推王的攻击加成高得多)

2. 此技能自动触发,100%晕眩,加上陈自身回蓝天赋,其实晕眩的频次已经很高(大概10s触发一次),如果有队友(天火/白面/赛雷娅等)配合,再加上亚当这种攻速极低的迟钝型boss,应该可以做到无限晕(猜测)

◇精1技:手动触发,物法混伤(用法伤来弥补攻击不足),高额aoe伤害

Ps:伤害不低,但仅1次伤害,适合清怪,不适合单挑,被精2技淘汰

◇精2技:手动触发,对最近敌人瞬间造成10段物理伤害,附加晕眩

Ps:瞬间高爆发,相当华丽,但开完技能后立刻乏力,可用于救场或单挑

基建技能2个

◇初始:控制中枢值班时,同阵营干员可拥有减少其他人心情消耗0.05/小时的效果

◇精2:会客室值班时,线索收集速度加快25%

干员评价

1. 陈的定位跟推王有点接近,属性也类似,同挡2,前中期可单守一路

2. 陈属于防御型近卫,攻击面板很低,普攻只能应付轻甲兵,技能瞬间高爆发,后继乏力

3. 轮单挑能力,陈不如斯卡蒂;轮综合能力,陈不如银老板;同属6x近卫,个人觉得陈最弱...

4. 陈,不建议重点培养,精2优先级并不高

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